Evento, em parceria com Fatecs, Unesp e apoio da Defesa Civil, busca jogos e experiências gamificadas com impacto social; vencedores apresentarão propostas no Palácio dos Bandeirantes
A Univesp (Universidade Virtual do Estado de São Paulo) organiza, em parceria com as Faculdades de Tecnologia – Fatecs Carapicuíba e Osasco, o CPS (Centro Paula Sousa), a FITO (Fundação Instituto Tecnológico de Osasco) e a Unesp (Universidade Júlio de Mesquita Filho), o hackathon “Play to Survive – Desenvolvimento de Jogos para Aprendizagem sobre Gestão de Emergência em Desastres”. O evento será realizado de 2 a 4 de outubro no campus da Fatec Carapicuíba, na Grande São Paulo, com o apoio da Defesa Civil do Estado de São Paulo.
A iniciativa reúne estudantes para criar soluções digitais inovadoras que combinam games, tecnologia e impacto social. As inscrições para alunos da Univesp estão abertas de 18 a 25 de setembro, e devem ser feitas pelo formulário disponível no Ambiente Virtual do Aluno (AVA).
O desafio do hackathon propõe que os participantes desenvolvam jogos ou experiências gamificadas voltadas ao aprendizado sobre gestão de emergências em desastres. Entre os temas obrigatórios estão:
Protocolos de evacuação
- Primeiros socorros
- Comunicação em crises
- Gestão de abrigos
- Saúde pública
- Logística de recursos
- Busca e resgate
- Inclusão em emergências
- Coordenação entre órgãos oficiais
Além desses, haverá desafios extras que incentivam a criatividade, como narrativas dinâmicas, interfaces intuitivas, cooperação online, paisagens sonoras reativas e ferramentas de autoria para professores.
Participação e premiação
- Inscrição: individual, feita pela plataforma eletrônica indicada pela organização.
- Formação de equipes: de 2 a 5 integrantes, preferencialmente multidisciplinares, com perfis variados em programação, design, arte, áudio e gestão de projetos.
- Formato: híbrido para estudantes da Univesp e Unesp.
- Premiação: serão premiadas as três melhores equipes; a vencedora será convidada pela Defesa Civil para apresentar sua proposta no Palácio dos Bandeirantes, na segunda quinzena de outubro.
- Certificação: todos os participantes receberão certificado.
- Dúvidas: podem ser enviadas para eventos@univesp.br.
Programação do Hackathon
2 de outubro (quinta-feira)
- 18h – 19h: Credenciamento e coffee break
- 20h: Cerimônia de abertura
- 20h30: Início oficial do hackathon
- 21h: Mentoria técnica sobre desastres
3 de outubro (sexta-feira)
- 07h: Café da manhã (sugestão)
- 09h: Mentoria técnica sobre jogos digitais
- 13h: Almoço (sugestão)
- 15h: Mentoria técnica sobre desastres
- 19h: Lanche (sugestão)
- 21h: Mentoria técnica sobre jogos digitais
4 de outubro (sábado)
- 07h: Café da manhã (sugestão)
- 09h: Mentorias finais e preparação para submissão
- 13h – 15h: Submissão dos jogos
- 14h – 17h: Apresentações (pitch) e avaliação
- 17h: Cerimônia de premiação
- 18h: Encerramento
